怎么用unity3d 获取手机地理位置呢?unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了...
对于unity3d 行为树而言,我们目前公司内部比较推崇的行为树插件就是这个,虽然有其他几个同类的竞品。 说一句题外话,优秀的插件总是外国人开发的,并且可以将插件开发做成一个小工作室或者个人的主要收入来源,但没看到国人有类似的作品出现。行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各...
关于NGUI游戏界面的制作,我在网上看到一篇文章。写的还不错,在这分享一下。 有关NGUI的介绍我这里就不多说了,由于unity3d自带的界面绘制工具GUI效率低下,所以NGUI被广泛使用,它的原理也很简单,就是把UI绘制到一张plane上,然后摄像机用平行投影垂直摄像,这样就和处理一般...
对于cocos2dx屏蔽列表的触摸的问题,我用一个实战的粒子来说明一下 auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听 listener1->setSwallowTouches(true);//设置...
ngui progress bar 百分比,要用到进度条,搜了下Ngui,只有一个Slider的Demo,在UITool里是有ProgressBar的创建。这里有对progressBar的一个简短描述。其实就是slider去掉了Thumb。http://www.tasharen.com/?topic...
NGUI怎么用代码模拟控制点击?现在我们就来看原因。因为在使用按键或摇杆控制时,会遇到这个问题。1. 先上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class KeyBoardControl : MonoBehaviour { p...
unity 3d water fountain教程,unity3d里有关地形的创建教程很多,在这里就不介绍了,但水的创建介绍的不多,百度了很多文章,先上图:下面看一下制作过程:1、创建plane在你想创建水的地方先创建plane,当然,为了不穿帮,先要将地面下陷,然后在上面铺plane,画外音,想将...
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。这里主要还是介绍如何利用UISprit...
unity ugui 怎样制作进度条呢?今天就主要来看这个。通常,为了美化界面布局,进度条或者角色血条、经验条并不是长方形的,可能会是个圆形,看了下别人的制作过程都稍显复杂,为此整理了一份步骤非常简单的制作圆形进度条方法。 这儿我们使用了一个遮罩 Shader,导入 NGUI 以及布局经...
熟悉unity之后,我们就需要自己动手去练习做一些小项目,今天我就带领大家学习如何为行星表面创建地形。 虽然Unity有一些地形制作工具,但是他们多少还是有限制的。我们将使用一些工具来得到更加好看真实的场景。 地形的基本形状都是在Mudbox或者其他一些可以导出高度地图的画图...
怎样创建unity3d人物动画呢?今天我们就来学习这个过程。 制作主角的精灵图集如果你跟着我这个教程,你肯定会为主角的移动而兴奋,因此我们用TexturePacker先制作一个精灵图集。Download the source sprite .png’s ,解压到项目中。如果你在第二节中已经做过了就跳...
学习了unity3d,就会发现其实unity3d里有关地形的创建教程很多,在这里就不介绍了,但创建却介绍的不多,百度了很多文章,才能制作出水来,先上张图: 下面看一下制作过程: 1、创建plane 在你想创建水的地方先创建plane,当然,为了不穿帮,先要将地面下陷,然后在上面铺plane,画外音,...
我在网上找到了关于unity控制物体移动的代码,只要理解了unity控制物体移动就不会那么难了。 // 控制物体方向 var direction:Transform; var one:boolean; direction = gameObject.GetComponent(Transform); ...
最近需要用到unity3d更换贴图脚本,就找了一下,下面是相关脚本。直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update...
找到了一个很给力的特效包,现在分享给大家,先看一下效果内容太大,网盘下载unity3d特效包
学习cocos2dx就要了解cocos2dx 多边形碰撞检测,那么cocos2dx 多边形碰撞检测是怎样实现的呢?今天我们就来学习。 ContactListen = ObjClass("ContactListen")-- 创建layer function ContactListen:createLa...
怎样在unity中单独显示选择物体呢?我在网上搜到了一篇相关的文章。现在分享给大家。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,经常需要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比如为我方角色添加状态、为我方角色增加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标...
上网的时候发现许多人都在找关于NGUI UIWrapContent不自动收尾循环的设置,答案是可以直接update一下就可以了,当然,仅供参考!可以试一下,如果有更好的办法当然更好啦!
unity3d简单水特效插件,学习需要找到了这个插件,感觉还不错。链接:http://pan.baidu.com/s/1gdH2Ml解压密码:www.sn-bus.com
unity3d综合插件、unity3d图形插件 EG Shock Wave 基本参数 Category:Scripting/Effects Publisher:Amlitek Rating:Not enough ratings Version:1.2 (June 24, 2...