1、输入框Input(按照前面所说在Widget Tool上加上Input)input的inspector 前面那些active Text color,inactive color等4个颜色值大家可以自己调下。input type有三种,标准(standard),自动纠错(autocorrect)和...
渲染顺序一、 U3D的渲染是有顺序的,NGUI的渲染顺序是由我们控制的,控制好NGUI的渲染顺序,你才能控制好DrawCall。二、 一个DrawCall,表示U3D使用这个材质/纹理,来进行一次渲染,那么这次渲染假设有3个对象,那么当3个对象都使用这一个材质/纹理的时候,就会产生一次DrawC...
cocos2d-x如何弹出键盘的过程就是我们需要使用相应的代码辅助完成,现在我们就看一下过程吧! #include "TextFieldTTF.h" CCScene* TextFieldTTF::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); TextFi...
地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐方法,只是为了兼容性的问题继续保留)1.tga文件使用方法相对简单,第一个参数是图素文件,第二个参数是tga文件,也就像是地图的图纸一样,后两个参数分别为图素的...
ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,现在就来说下ngui 点击事件场景的五个实现的方法,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循...
这几天做了一个移动平台的版本控制,这个需要用到unity3d本地数据存放路径的问题,所以也就顺便的发过来分享给大家,前期我们需要做的就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。就用PC的平台作为例子,手机、平板等移动平台也是一样,其实也就是简单的做一些路径上的修改。下面是不同平台路径的...
Unity设置组件为false的使用可以查看下面部分代码。一、设置Activeunity4.x写法:gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体unity3.x写法:gameObject.SetActiveRe...
对于unity获取对象上得脚本的问题,自己遇到的简单的问题,来分享一下给大家,问题是unity怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象,得到的解答是如下。无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 应该在绑定的脚本里就给该...
unity3d创建prefab对象的过程是如何完成的,有哪些方式可以实现?本文提供三种方式获得prefab对象。 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段。 方式二:Resour...
怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。为...
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。所以我就找到了一篇关于Unity 使用Animation编辑器编辑动画的文章。 举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它...
unity arpg战斗系统的实现怎么弄,求大神解答~
Slider控件有调节音量和颜色的功能,现在我们就学习一下 Slider设置游戏背景音乐的音量设置游戏背景音乐的音量。给背景添加音乐效果,并通过slider控件调节音量的大小 1. DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加载时不销毁(放在对象第...
关于如何单机运行Unity3D文件,下来我就来简单的说一下。unity3d文件作为独立软件运行?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适...
对于ngui panel遮罩,之前在开发的时候用NGUI开发了一个圆形的小地图。小地图上除了地图背景外还有一大堆的零零碎碎的角色提示信息啥的,所以创建panel进行绘制,接下来就是怎么让这个panel只在一个圆形的区域内进行显示。NGUI本身对于panel提供了alpha clip以及soft cl...
我这里有好几百张图片,都是jpg格式的想知道ngui如何加载序列图的,需要贴到一个面片上进行播放 哪位大神可以解决????
unity如何让障碍随机出现,它比较像打飞机一样,把要跟随的物体拖给target就行了 或者可以自己写脚本,那样的话,tranform指的是什么就很清楚了, 。13.0f,勾选rigibody组件的isKinematic属性,很多时候我们省略了this。),这个问题,assets-import pa...
如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效呢,最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ng...
unity读取文件插件(读取外部的文件的话,可以用两种方法来实现)1.加载封装好的内部文件。var aaa : Material;//空材质var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型function Start(){aaa.mainTexture = Resources.Load...
下面来说下怎么使用ngui彩色血条制作,使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条,制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装。UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片Sprite Type:S...