本年度11月,Unity的开发者峰会Unite在洛杉矶举办。Unite的核心报告里预告了Unity 5.6版本,展示其图像处理和实时渲染技术的大幅提升,宣布对更多发布平台的支持,并且重点介绍了VR/AR技术的发展。今天我们来探讨Unity发布的VR/AR技术支持信息,相信对广大开发者的创作会有新的技...
目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技术瓶颈。 VR渲染效率和延迟是导致晕动症和人眼疲劳最重要的两个问题。本文通过UE4项目开发中的一些流程和技巧来优化VR实时渲染效率。达到提升渲染效率降低延迟,从而降低导致晕动症和人眼疲劳的机率。本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能? 从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon” 在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在U...
怪物AI应该说是这是一个程序问题,如果从策划的角度来说,作为设计者,则需要了解怪物AI整体的设计流程,这样才能提出自己的需求,从而让游戏战斗的整体体验符合设计预期,毕竟怪物AI也是属于战斗和体验的重要部分。  AI的设计,如果从程序口中说,可能会跳出诸如“行为树”&ldquo...
过去三个月里我们一直在GILP致力于两款不同的无尽奔跑游戏,《Upside Down》和《Zoic Adventures》(并且这两款游戏都还处于开发阶段)。尽管它们拥有不同机制,但却共享着同一原则:尽可能地往前奔跑去避免障碍。  因为这是我第一次去设计跑酷游戏,所以我对这种大受欢迎的游戏类型做了些...
首先创建 xxStyle, 我这里测试就以 Test命名。 1 #pragma once 2 #include "SlateStyle.h" 3 4 class TestStyles 5 { 6 public: 7 static void Initialize(); 8...
大部分认为游戏是VR内容的最佳场景,不过迄今为止一些非游戏类的内容可能更有趣。视觉创意工作室Marshmallow Laser Feast在圣丹斯电影节展示过的“In the Eyes of the Animal(动物眼中的世界)”就是个例子。 人们坐在长满古树的森立里,将头...
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想...
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游...
在过去的几年里虚拟现实技术发展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行业最流行。下面列举出50个虚拟现实硬件和软件工具,它们将在未来改变建筑、工程和施工(AEC)行业的工作模式。因为大型科技公司如Facebook、谷歌和微软公司都在创造改变游戏规则的工具或收购该领域的公司,事情只会变得更加“...
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述UNITY_EDITORDefine ...
哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行...
1 前言了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。首 先,它可以去除我们对于所使用语言的神秘感,使我们不至于对于编译器干的活感到完全不可思议;尤其重要的是,它使我们在Debug和使用语言高级特性的时 候,有更多的把握。当需要提高代码效率的时候,这些知识也能够很好地帮助我...
做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程。适用于有大量动态模型数据生成的情况,注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做。方案是...
Unity 5.5新功能主要包含以下几个关键点: 新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。 我们还改善了IAP应用内购功能,无...
要说现在VR火到什么程度?你知道吗?连人民日报都报道VR了。11月30日人民日报国际版,用了一整版的篇幅介绍和探讨VR(虚拟现实)这个技术,包含两篇文章:《虚拟现实,风口与局限并存》,以及中国社会科学院工业经济研究所专家所作的《在VR起跑线上争夺先发优势》。以下是这两篇文章全文:《虚拟现实,风口与局...
全息模拟(Holographic Emulation)是一个Unity新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。模拟器有两种不同的工作模式:远程(...
引言:寻路就是一个看似简单问题的解:给定点A 和B,AI 该怎么智能地在游戏世界中行走?这个问题的复杂来自于实际上A 和B 之间存在大量的路径可走,但只有一条是最佳的。只是找到一条两点之间的有效路径是不够的。理想的寻路算法需要查找所有可能的情况,然后比较出最好的路径。 本文将从搜索空间,可接受的启发...
对于一对满怀期待的夫妻来说,做超声波检查是一次不可思议的特别经历。这个过程可以让他们第一次看到孩子的心跳搏动和大致的身体形态。随着现代科技的发展,我们已经从罗尔沙赫氏实验提供的模糊的黑白影像,慢慢习惯了能提供更多细节的3D图像。而现在,科技上的另一个飞跃能让准父母从沉浸式虚拟实境中看到他们的宝宝(们...