Unity加入了一些对VR的内置的支持,但是只针对几种特定的VR设备。这个指南会专注于Oculus 系列的VR设备, 特别是 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2 ) 和 消费者版本的Gear VR(一种手机外设,需要三星Galaxy s6, s6 Edge, s6 ...
今天大家分享的主题是虚幻 4 渲染系统结构解析。 内容主要包含以下几个模块:从 3D 引擎架构的角度讲解渲染系统在架构层面所处的位置以及与其他模块之间的关系;重点讲述虚幻 4 渲染系统的架构,主要从三个方面讲解: 渲染线程跟主线程的基础架构;场景管理;渲染流程控制角度详解该架构是如何设计和实现。最后...
本篇将介绍如何在体积着色器中创建复杂的三维模型。有向距离函数(通常被称为场)是用来描述球形,盒子及环面几何形状的数学工具。和传统的由三角形组成的3D模型相比,有向距离函数提供了几乎无限的分辨率,并且适合进行几何体操作。下面的动画展示了如何使用更简单的形状去创建一个蜗牛:介绍 大多数现代的3D引擎(如...
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,...
目的 这篇文章的主要目的是让你了解如何在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测。第一步 介绍我们实现了一个简单的例子,在这个例子里面,只有垂直运动会被检测,但是通过修改脚本以及在场景中添加物体(或者改变立方体的位置),其他方向的检测也是可以实现的。Unity是一个3D游戏引擎,它里面内置了一个...
自Unity加入WebGL平台支持以来,Unity开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。在Unity使用手册上已有对于WebGL内存管理的详尽分析,Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对WebGL进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用...
Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言。在战争中,胜利者写历史书;在科技中,赢的公司都在写编程语言。互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙...