Unity加入了一些对VR的内置的支持,但是只针对几种特定的VR设备。这个指南会专注于Oculus 系列的VR设备, 特别是 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2 ) 和 消费者版本的Gear VR(一种手机外设,需要三星Galaxy s6, s6 Edge, s6 ...
今天大家分享的主题是虚幻 4 渲染系统结构解析。 内容主要包含以下几个模块:从 3D 引擎架构的角度讲解渲染系统在架构层面所处的位置以及与其他模块之间的关系;重点讲述虚幻 4 渲染系统的架构,主要从三个方面讲解: 渲染线程跟主线程的基础架构;场景管理;渲染流程控制角度详解该架构是如何设计和实现。最后...
本篇将介绍如何在体积着色器中创建复杂的三维模型。有向距离函数(通常被称为场)是用来描述球形,盒子及环面几何形状的数学工具。和传统的由三角形组成的3D模型相比,有向距离函数提供了几乎无限的分辨率,并且适合进行几何体操作。下面的动画展示了如何使用更简单的形状去创建一个蜗牛:介绍 大多数现代的3D引擎(如...
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,...
目的 这篇文章的主要目的是让你了解如何在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测。第一步 介绍我们实现了一个简单的例子,在这个例子里面,只有垂直运动会被检测,但是通过修改脚本以及在场景中添加物体(或者改变立方体的位置),其他方向的检测也是可以实现的。Unity是一个3D游戏引擎,它里面内置了一个...
自Unity加入WebGL平台支持以来,Unity开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。在Unity使用手册上已有对于WebGL内存管理的详尽分析,Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对WebGL进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用...
之前给大家讲解了VR游戏与传统3D游戏的区别,今天我准备再给大家讲下VR游戏的一些开发技术开发工具。我先从软件工具说起。 首先是引擎Unity目前相关领域内使用率最高的游戏引擎是“Unity”。Unity适合独立开发者和中小工作室,并且它适合跨平台,掌握它的难度不大,可以说是...
Unity中spotlight是如何实现的?Unity里对spotLight光照区域的限制, 是在哪实现的,我在ForwardAdd怎么没看到这段处理呢Spot Angle这个参数具体是怎么用的内置shader 貌似是直接用光源位置和顶点求光照方向,没看到有任何限制关于这个问题,感觉也是我的一个知识...
 《贪吃蛇大作战》,应该是最近的又一个现象级作品了。  由于我所在的手游项目上个月刚刚过审,因此大概有一点耳闻:自从广电总局发布新政以来,过审的大作不多,基本以休闲小游戏为主。因此《贪吃蛇大作战》的登顶,有时机好的因素在,档期好啊!  游戏本身其实规则非常简单,然而根据周围人的反应来看,大家对《贪吃...
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect  (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDel...
Unity项目常见Lua解决方案性能比较 测试说明Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使...
虚幻引擎4.13 介绍了完全使用蓝图制作的VR模板。模板进一步简化了UE4 VR快速上手内容。在该文中我将进一步介绍一些关于如何用模板建立你的VR项目的技巧。 VR模板只在台式机和主机平台上使用。它支持Oculus Rift,HTC Vive和PlayerStation VR。官方不支持其他平台例如...
VR UI设计案例学习最近,在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。 本文话题聚焦在整个设计流程当中的以下几个阶段: 探索...
序言:为了Farlands,Oculus团队为UE写了一个实验性的、快速的、正向渲染器 。这个渲染器也用在Dreamdeck和Showdown的Oculus商城版本中。我们分享了渲染器源样本,来帮助开发者在他们的应用中实现更高的质量水平和更高的帧率。现在,作为Unreal开发者,你可以从https:...
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的。这里就用Unity来实现一个类似的游戏。项目源码:DarkFollow主要工作分析主角的控制(重点):左右移动、跳跃、动画播放等场景的设计:地板、空中平台、背景等影子跟随(重点)...
随着iOS 10的发布,不少开发者后续几周应该都要忙于升级游戏了。本文为大家分享使用Unity结合Xcode发布至iOS 10平台的一些注意事项。App Store提交相关的注意事项建议继续使用Xcode 7.3将现有项目移植到iOS 10,因为这是目前体验最为流畅的版本。如果想使用Xcode 8,...
本文使用的VR硬件是HTC VIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化、后期处理、环境比例、HMD帧率优化设置等。第二部分是如何使用UE4蓝图对HTC VIVE的手柄进行配置的流程。适合刚学习VR的同学进行参考。一、VR基础环境配置UE4项目设置...
Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言。在战争中,胜利者写历史书;在科技中,赢的公司都在写编程语言。互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙...
[这个篇文章的主要目标是给予你一个关于在Unity中简单的优化物理系统]我的游戏物理系统有什么错误吗?怎么去处理游戏物理系统?Unity 物理系统有什么缺陷吗?Unity 是怎样处理物理系统的?我在 Unity 物理系统上做了什么控制?在我开始使用游戏物理系统之前我应该关心什么事情?我应该在时候避免...