本文为大家分享3D设计师作品其光照与材质的构思过程。Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。作品的最终效果如下:设计师希望可以使用自定义材质,以便重用到整个场景。主要流程是将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,然后再导回Unity,调整材质和光照直至达到...
UniWebView2:适用于Andriod、iOS和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。 Unity4.x版本是 UniWebViewUnity AssetStore 上的插件: https://www.assetstore.unity3d....
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,今天要给大家推荐的是一款名叫AssetsReporter的插件,可以辅助开发者管理几类Asset的导入设置并发现可能存在问题,另外还提供了AssetBundle的资源与依赖查看功能。请访问Unity中国区Github页...
VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)1、前期准备1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,动画等)3、导入SteamVR4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡注意:全部选择2、导入3D视角3、导入模型资源需要那个手柄控制,就放置在那个手柄下4、基于设备调整好模型与手柄之间的角度、距离5、...
今天的Asset Store推荐为大家准备了几款太空元素相关的资源插件与工具,很贴心的包含了太空游戏会出现的各种元素如星云、行星及行星环等等。基本上有这些插件在手,分分钟就能实现星际穿越。Space JourneySpace Journey几乎就包含了一款太空游戏需要的所有资源。5艘太空飞船,22个...
VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。为什么VR游戏的性能压力很大?主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍,影响权重由高到低。高帧率:DK2为75,最新的CV1是90;HTC Vive为90;PS4 VR为120...
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,o...
一、创建Half Lambert光照模型 Half Lambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。 二、如何操作我们继续使用上一节的代码Unity Shaders为创建自定义慢反射光照模型通过以下步骤进行...
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Ins...
ARinChina 获得 Unity 官方授权,转载请联系 Unity 官方平台。今年三月份,Unity 在 GDC 上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展:传送门Progre...
在Unity3D 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。 上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。 首先来看下默认的 ...
课程准备本次课程的目标是利用Unity 2D新功能,制作一款2D平台射击游戏,其中包括创建2D地图、设置地图碰撞、添加玩家角色及敌人、角色射击等操作。需要提前准备以下内容:1、带有2D新功能的Unity 5.5 a1实验预览版,下载链接2、掌握Unity Editor的界面功能及基本操作。新建场景1...
记得之前开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本...
前言  MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTA LIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。选...
Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。内置了多种用于交互的控件,包括标签、按钮、输入框和拖动条等。因此,通过Unity可以轻松的设计出高效美观的交互性界面。但是,将unity3d文件导出到Web端的时候,不可避免的需要通过HT...
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在...
基础开始用unity进行基础VR开发之前,先配置好并且安装好unity以后,在打开unity之前,保证DK2已经连接好,并且已经启动。在进行接下来的操作之前,先检查一下Oculus的 配置工具是否正常工作。可能需要先设置一个新用户来运行Demo场景。创建你的第一个VR项目先创建一个测试项目,然后创建...
通过做一枚毛线针织效果字体,深入学习图层混合样式、画笔设置等基础知识,效果棒棒哒。如图就是完成的字体效果哦十一一过,天就冷了许多,尤其在北方的小伙伴们感触颇深啊,夏天夏天悄悄过去带走了秋天,带走了秋天!怎么这么快就开始冷了,转眼间就到了被喊穿秋裤穿毛衣的日子╮(╯▽╰)╭不说这些了,趁着天凉好个秋,...
很多Unity3D项目都使用了UGUI,但并不是所有人都研究过它的内部结构。由于准备定制自己的UI,不弄明白它内部的机制有点说不过去呢。这篇文章主要分析一下它的事件体系结构,以及点击事件的逻辑流程。本篇文章依托于UGUI的源码。事件体系事件体系总体上说由四部分组成,分别是:监测器,派发器,采集器,响...