如何进行cocos2dx-lua 批量打包及修改,今天这篇文章就带领大家学习相关知识。 coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行 cocos luacompile -p android 针对不同的平台,可能会有某些...
一直想学着做跑酷这个游戏,但总找不到关于unity跑酷无限路的教程,最近终于被我找到了。现在也分享给大家。下面我们先看一下效果图: 打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。 新建一个plane和Direct...
下面是ngui scroll view UIGrid性能优化的代码,废话我就不多说了,直接看吧。[code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// &...
当cocos2dx按钮变成禁用状态,如何让它恢复启用状态呢?即cocos2dx按钮禁用启用状态,下面我们就来看相关的函数。 //设置按钮禁用启用状态inline void SetButtonEnabled(ui::Button * paramButton, bool paramEnabled){if...
cocos2d-x 3.0 touch事件是怎样的,想了解的话可以看看下面的介绍。 ocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法 lambda (在最后) // v2.2 v3.0 CCDirector Director CCLay...
怎样做到让Unity的NGUI的粒子在UI后面显示呢?下面有两种方法供大家参考。有兴趣的可以看一下。 方法一:提供一个脚本。放在粒子上。 调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。 view plain...
最近遇到的问题:cocos2d-x xcode6新建工程编译不过,是我朋友找到的解决办法,这里记录一下报错Undefined symbols for architecture i386:"_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in...
怎样把cocos2dx打包成.exe文件的形式呢?要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件,就仔细看下面的过程吧。 1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里 2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就...
可能许多同学在做unity笔试题的时候都会碰到这样的问题:物体发生碰撞时,几种施加压力的方式,描述出来?其实答案很简单,就是: rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,它们都是rigidbody的成员函数。
ngui 摄像机分离渲染,也就是让摄像机不渲染指定的物体,就这个问题我搜啦一下,发现很简单,就是选择该物体,鼠标右键--属性--右边中间位置将可渲染前面的勾去掉!如果你下次碰到一样的问题可以试一下。
Unity3d UGUI颜色用16进制表示,是怎样表示的呢?看看下面你就懂了。 根据参数值设置文本颜色,颜色值可以用传统的HTML格式指定 字母对应于对十六进位数字,表示红色,绿色,蓝色和alpha(透明度)值的颜色。例如,青色完全不透明: 另一种选择是使用的颜色名称。这是比较容易理解且自然,颜色的...
今天要讲说的是unity3d应用实例之太空大战,这是我找的文章,喜欢的也可以自己试着做一下。 这是一个简单的太空大战DEMO,整个游戏两个部分,开始游戏界面跟游戏主界面,敌人分为两种,一种是简单的敌人,只会去触碰主角,还有一种是复杂点的敌人,可以发射子弹,,OK,下面我们一步步来。 ...
Unity3d中美术是很重要的一部分,所以相对的就会有一定的规范要求,今天我们要知道的就是unity3d美术资源规范 。看你自己平时有掌握了多少。 一. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序...
因为要使用mesh做一些轨迹,所以百度了一些,发现除了我需要的还有好几个unity mesh特效脚本,内容很好,有关于模拟波纹,轨迹的都有。下载地址:http://unity3d.com/learn/resources/downloads
学习unity游戏开发,不免就要用到动画状态机,所以现在我给大家介绍一下unity动画状态机。 一个角色拥有多个可以在游戏内在不同状态下调用的不同动作是一件很普遍的事。比如,一个角色可以在等待时呼吸或者摇摆,在得到命令时行走或者从一个平台掉落时惊慌地伸手。当这些动画进行回放时,使用脚本控...
在用cocos2dx是遇到了cocos2dx lablettf 描边错乱的问题,就像下面。下面是出错代码。 function createTextFieldBySize(str_label, width, font_size, x, y, point) local label = cc.Label...
今天这篇文章主要说的就是Unity3d自定义一个编辑器组件/插件的简易教程,希望对同学们有帮助。 简介 Introduction 这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会: 动态的建立Mesh。 使用一个嵌套类。 建立一个自定义编辑器。 使用Se...
在做unity时,想要用unity 代码获取切割后的Sprite,但是我不知道具体代码,就百度了一下,找到了下面的代码,不过它是ngui的,有兴趣的可以围观一下。同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent();...
NGUI是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源,2D ToolKit 是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发。而ngui 和 2dtoolkit 区别就在于2dtoolki...
在cocos2dx中如何进行类型转,把整数换为字符串,这了我们就可以找到答案了。 用char类型数组存放 char a【10】; int i = 789; sprintf(a,"%d",i);