下面这些既是unity3d prefab 的优点又是它的特点,在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefa...
下面是最新unity技术面试时被问到的问题,作为unity学习者你又知道多少,现在就认真来看看吧。对找工作应该会有帮助。 1、NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配? NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目标设备的高度(targetHeight)与设置好的高度(manualHeigh...
关于Unity3D 陀螺仪控制摄像头脚本我找了好久,最近终于找到了,现在分享给大家,有需要的可以看看。查看:http://pan.baidu.com/s/1ntwrTMh
发现许多人给我一样在找三国群英传 u3d 源码,因为需要我找了一下,被我找到了,有兴趣的可以去看看 http://bbs.taikr.com/thread-480-1-1.html
好多同学可能是才开始接触unity的,所以多unity不是很了解,没有关系,我们可以通过其他的方法先对unity有一个大致了解,现在我就送给大家一本Unity3D入门教程中文版.pdf,让同学们更好的了解这门课程。网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1eQgXiwE
为了使同学们对NGUI菜单有一个系统、全面的认识,能够在今后的开发中熟练地运用各个功能,以满足开发的需求。今天我们就来主要将ngui 菜单。 NGUI的菜单中包括Attach a Collider、Make Pixel Perfect、Create a Panel、Create a Wi...
我们今天要学的是UnityD中预设Prefab的使用方法,下面我们就具体的来看。 首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。具有以下特点: 1. 它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2. 当你在一个场...
因为Shadow是Static baking。因此针对Unity Lightmapping Shadow相关设定 ,不用Pro版也可用,那么它是怎样设定的呢,下面我们就来看看:如图:
学习了unity ngui插件的同学知道ngui中有哪些控件吗?你能全部说出来并且知道使用方法吗?今天我们就具体来了解一下unity ngui 有哪些控件。 一、Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Creat...
unity如何设置生成的exe的尺寸呢,其实通过一段函数就可以了。下面我们就来看看代码是怎样写的。 改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution(); 先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Vi...
一直想找unity3d 高级教程之摄像机控制的相关教程。最近找到了一本,也跟大家分享一下。 本教程是关于Unity3D摄像机控制高级教程,时长:1小时27分,共七个章节,大小:782 MB ,格式:MOV视频格式,语言:英语。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开...
找了好久也没有发现可以处理Socket的方法。unity Network 局域网处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) using UnityEngine; us...
物体绕某点旋转使用函数就是unity3d RotateAround,具体函数就在下方 围绕旋转: transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); 参数1 表示 围绕旋转的参照模型的坐标 参数2表示一次旋转...
在ngui中如何使用tween position,今天我们就来看看这一过程的实现。 我们给Sprite添加tween position。两种方法添加,一种如下图,另一种右击你的Sprite,Tween--Tween Position 我们看下上面Tween Position的脚...
关于unity获取CPU及硬盘序列号的源代码,我们现在来看一下相关代码 using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Management; namespace Hardware { /// <summary&...
这篇文章主要说的是Cocos2dx读取文本显示,Cocos2dx读取文本显示用三种:CCLabelAtlas 、CCLabelBMFont 、CCLabelTTF。下面我们就来了解一下吧! 一、CCLabelAtlas 显示图片中的数字或文本 CCLabelAtlas * label = CCLab...
ngui插件中tween怎么用?今天我们就来具体了解一下tween以及使用。 NGUI自带小而精的Tween库。 可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。 新增的tween默...
同学们有没有人去看过一些unity3d笔试题,如果看过就会知道总有这么一道题:unity3d 游戏动画有哪几种?并描述其原理。那好,今天我们就来看看unity3d 游戏动画有哪几种。 游戏动画主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独...
cocos2dx中包含很多坐标系,包括世界坐标系、GL坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系,而今天我们主要说的是cocos2dx世界坐标系。 世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中的概念,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。我们能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的,外部...
由于一些原因需要用到unity 渲染,但是关于unity 渲染层级关系不是很清楚,就在网上搜了一下,有相关总结,在这分享给大家。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的...