NGUI的Anchors的type共分为三种,分别是:None、Unified、Advanced。如图:它们三个的用途分别是:None: Unified: 可以指定另外一个对象,以这个对象来对准我。分为 left, right, top, bottom。 Advanced: 可以分别为 left, ...
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件是怎样的,下面我们来看: 由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button事件,而如果我...
在cocos2dx中,对于字符串有多种操作,如改变字符串的大小写,在一个字符串后面附加一个新的字符串等等,不过我们今天不会说那么多,今天只要说的cocos2dx 字符串比较,看在cocos2dz中如何比较两个字符串的。比较两个字符串: strcmp函数 char string1[] = "strin...
我们都知道在cocos2dx中,设置字符使用的是CCLabelAtlas,但是cocos2dx 如何获取字符宽度的,我们不经常用的话可能的不是很清楚,那现在就看一cocos2dx 获取字符宽度是如何实现的。如下代码:CCLabelAtlasCCLabelAtlas *label = (CCLabel...
cocos2dx文本处理其实也是需要注意的,所以我们就来具体看一下cocos2dx文本处理吧。问题1:fopen 在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到androi...
这是一本不错的书。不过要有一定的数学基础才能看明白。不太适合刚入门的游戏开发者。《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Un...
在做一个项目的时候,需要让下雪粒子改覆盖面,所以就unity3d 下雪粒子系统怎么改覆盖面的问题在网上查了一下,得到下面的答案。 打开例子系统的物理效果(Collision),选择world,Dampen改为1,再把lifetime改大一些,地面加collider,这样例子就可以做到地面上,再相应的...
为了在写程序时更加方便,程序员通常会创建自己常用的控件。那么 C# 动态控件是怎样创建的呢?今天我们就来学习 C# 动态创建 控件。htmltable tablerow tablecell 动态创建Form 直接从标准控件中继承过来 动态创建Table htmltable ht1=new htmlt...
下面是关于U3D摄像机的 抖动脚本。public class CameraShake : MonoBehaviour { public Transform cameraTransform; public float fRadio; private Vector3 mCurrentPosition; ...
在unity3d中有许多的特效,使得游戏的画面感更加震撼,所以,在这我跟大家分享一下我找到的有关unity3d 爆炸特效的函数,有兴趣的同学也可以自己试一下。[javascript] view plaincopy var trigObj : Transform = null; var explosi...
关于UnityTestTool集成测试我在网上找到一篇文章,有兴趣的同学可以研究一下。第一步,创建场景,我的场景就是 一个cube自由落体,落在地形上。 开始测试 选菜单栏 Unity Test Tools->Integration 点加号 新建出来 一个New Test 在它之下 创建一...
下面我们了解一下向Unity3D中导入外部模型,虽然Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但是它并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,您可以对照如下列表: 在下面的实例中,我们利用3D MAX来制作一个完整的动画,并导出FBX的格式给Unity3D使用。 第...
如果你在找unity3d Dark wonder (黑暗奇侠)教程,那么不用那么麻烦了,现在就有免费的Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏教程让你学习。 登录 https://www.taikr.com/course/60
在unity3d中怎样才能做到双击按扭隐藏显示物体呢?因为需要我就在相关网站搜索了一下,找到了想要的答案。脚本如下:var maxTime:float = 1; private var dTime:float = 0; public var tag1:GameObject; function OnG...
学习了一段时间的cocos2dx-js后,学习到了很多,在网上无意中发现一篇关于cocos2dx-js 中触摸相应机制的文章,感觉还不错,现在分享给大家。我们可以在构造函数中添加触摸: //在事件管理器中添加监听; cc.eventManager.addListener({ //规定事件监听为 ON...
在做unity游戏开发时,发现unity相机外物体不显示,在网上查了一下,找到一篇解释unity相机外物体不显示的原因,在这分享给同学们。 发现针对相机而言有以下主要设定: 1 Layer,相机位于的层,想要同时显示几个相机,就让他们处于不同的层,通常只要UI层来放ngui的ui,其它的...
如何让cocos2dx 停止所有调度器呢?我在网上搜了,找到了相关的函数。voidunschedule(SEL_SCHEDULEselector); /*** 停止所有调度器* 这个方法不会影响动作的执行*/
游戏中的雾效设置过程其实很简单,只要熟悉里面的组件我们很快就会完成unity设置雾效的,下面我们就来看一下雾效设置过程。开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像...