这几天在学习一些unity小游戏,知道的一些小游戏代码,现在把部分小游戏--植物大战僵尸代码找出来了。 //僵尸 function MoveZombies(){ //僵尸移动 if(Win==-1){return(false);} var aZom=getElementsByName('img','...
学习unity的都知道粒子系统,因为它可以为我们的游戏画面带来意想不到的效果,所以今天我们就浅谈unity粒子系统。 粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。 Unity中自...
今天我们要学习的是unity的layer层的概念,下面就具体来看吧。 unity里面每个gameobject都可以设只layer(1个int值)。 layer有什么用呢? 一方面相机中可以设置是否渲染某layer 另一方面可以再raycast中设置是否...
一直再找NGUI的粒子特效制作过程,最近终于找到了。在这分享给大家。 最近自己在做音乐舞蹈手游,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要...
UNITY3D UGUI按钮的监听事件系统怎样的,怎么样才能让UGUI监听的方式和NGUI差不多呢? 这里我给大家引一个思路,把下面代码放在你的项目里。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSyste...
在unity中我们要学习很多的知识,不仅仅知识开发,还有其他方面的东西。今天我们要来了解的就是unity网络通信。 首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实...
这是从官网论坛上收集的一个Unity3D汽车控制脚本,经过验证可以使用。由于skidmarks这个配套的脚本没有找到,所以把skidmarks相关的语句都屏蔽了,所以很遗憾没有刹车印的效果,其他的没有改。 拿出来共享,感兴趣的一起研究下。汽车脚本代码看起来都比较复杂,主要是老外的编程底子...
在NGUI中怎样动态改变UIPopupList选项,现在我们就来学习相应的代码。 NGUI的UIPopupList 可以通过修改items属性来动态改变菜单选项: 1 public class popListvahnge : MonoBehaviour { 2 3 public UIPopu...
想必做unity3d开发的都知道unity3d渲染统计窗口,现在我们主要讲的就是unity3d渲染统计窗口。了解它里面包含的部件以及功能。 游戏视图有一个统计按钮在右上角。当这个按钮被按下统计,一个重叠窗口与实时渲染的统计数字显示。这是非常有用的优化的图形性能。此外,分析器显示了一些渲染...
关于在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion,我找到了相关的文章,可以帮助大家更好的了解这方面的知识。学习这方面的同学可以看一下。 最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大...
Unity3D显示帧率以及设置不限制帧率的实现过程就在下方:[csharp] using UnityEngine; using System.Collections; public class Fps : MonoBehaviour { float updateInterval = 0.5f; p...
现在我们看一下unity 技能系统构架,这是我在网上找到的,可能有点不全,请见谅。 大家在玩游戏的时候,经常会看到各种技能特效,远近攻击,非常绚丽,角色的打击感非常吸引玩家,其实这就是我们通常说的战斗技能系统,大家如果第一次去实现这个战斗系统,可能感觉无处下手,再被策划的文案一搞,云里雾...
下面是关于unity动画重定向后出错的问题,以及出错原因。有兴趣可以看一下。 找了一个Idles动画,想把miku的Avatar重定向Idles动画,miku的Acatar是Tda_Ver1.00Avatar,Idels动画属性如下: 具体 操作步骤如下: 在Idels的I...
在unity3d中用代码改变颜色,比如可以使颜色渐变。现在我们就来了解一下怎样利用代码改变颜色。 var colorStart = Color.red; var colorEnd = Color.green; var duration = 1.0; var minimum = 0.0; var ma...
Daikon Forge GUI Library是一款功能完善的GUI制作插件,这个插件提供了非常强悍的功能来让开发者创建游戏中的使用界面,提供了一个非常灵活和强大的方式来为你的游戏创建用户界面。也是国内外Unity论坛里面经常被提到的一个重量级工具。 点击即可
怎样保证ngui界面跳转不消失,也就是管理多个界面,现在我们就来看看过程。 主要的做法就是:将所有的界面都放在A场景中,游戏一开始先加载场景A,然后所有的界面(UIRoot)都在同一个游戏对象下(比如叫AllUIGameObject),然后在代码里DontDestroyOnLoad(Al...
关于unity导入中文纹理问题今天我们来看一下。比如Unity导入模型经常出现纹理丢失的问题。本人做了个测试,发现纹理如果使用中文名称或者纹理处于中文目录下,都会出现问题。 测试如下: 使用max建立4个测试模型。从左边到右边的4个模型,使用的纹理路径分为别: 中文图片.JPG; En...
cocos2dx加载资源路径是怎样设置的?最近需要这方面的东西就在网上查了一下。 资源路径的设置方法 使用 CCFileUtils::setResource() 函数(一下简称 setResource函数)可以方便快捷的设置资源路径。下面先介绍下此接口的功能,以及使用方法。以方便对后面内...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { Animator animator ; void Start () { animator = GetCompo...
了解更多关于unity3d陀螺仪的知识。 private var gyroBool : boolean; private var gyro : Gyroscope; private var rotFix : Quaternion; function Start() { var originalPar...