如图,箭头指向的就是unity sprite连接线,所以说unity sprite存在连接线。通过滑动滚轮可以调节精灵的大小,当调整合适大小后,按下节点并移动节点到相应的位置,当节点数不够的时候,我们可以在节点的连接线上双击鼠标来增加节点的数量。
unity3d 游戏模式分类有很多,下面总结了8种,现在我们就来了解了解unity3d 游戏模式的八种都有哪些。 主要有: 一、 MMORPG-大型多人角色扮演类游戏,如时下火爆的《DNF》《DN》《诛仙3》 等。 二、MMOFPS-大型多人第一人称射击游戏,如《CF》等。 三、MM...
ngui中有很多控件,但是这些控件的使用你又了解多少呢?现在我们就先来学习ngui slider如何使用。 下面让我们添加一个滑块。 1.用Widget Tool,选择Slider模板。 2.给Foreground用Button sprite,给Background用Dark sprite。Thum...
Cocos2d-x数据持久化中的数据查询之一个很重要的环节,所以对于这方面的知识,我们要了解的也就更多,现在我们就来看一下Cocos2d-x数据持久化之数据查询。 数据查询一般会带有查询条件,这可以使用SQL语句的where子句实现,但是在程序中需要动态绑定参数给where子句。查询数据的具体操作步...
在制作游戏时需要用到又是工具而Unity3D 塔防包Tower Defense Toolkit 是很不错的塔防游戏制作工具完整源码。所以我在这给大家分享一下这个unity塔防游戏制作工具完整游戏源码下载。 下载好了后,新建一个unity3d项目,在Assets的位置右键导入下载下来的 Tower D...
这篇文章主要讲的是unity wheel collider,也就是车路碰撞器,现在我们就重点来接wheel collider的属性和详细信息。 菜单位置:Component >> Physics >>Wheel Colider 车轮碰撞器是一个特殊的地面车辆碰撞器。它具有内置...
cocos studio发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色的原因有三种,下面我们就来具体看一下这三种可能原因,下次你就知道自己出现问题的原因了。 可能: 1)新建项目时,没有选择生成2d-x工程。 2)脚本项目没有勾选使用IDE。 3)脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/V...
在unity面试的时候可能会被问到unity3d中Anchor作用,既然如此,我们现在就记一下unity3d中Anchor作用,总比临时抱佛脚来的好。 Anchor包含UIAnchor脚本。UIAnchor的功能作用是:把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放...
我在网上找了一下unity3d跑道模型。但是发现很少,只找到一点,现在把我找到的在这分享一点,如果哪位朋友那有的话可以在社区里给大家共享一下。
这是一个关于Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结.pdf的资料,想了解unity3d虚拟现实教程不妨到里面看看,从而对虚拟现实有更多了解。Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结.pdf
transform.parent即物体变换的父级。那untty3d transform.parent 位置改变是怎样做到的呢?现在我们就看看吧。 改变父级,将修改相对于父级的位置、缩放和旋转角度,但是保持和世界坐标的位置、旋转角度和缩放相同。 C#JavaScript // Makes the c...
在ngui scrollview里动态添加个textView是怎么做到的?想必许多朋友和我一样开始的时候有点困惑,今天我们就来看看在ngui scrollview里怎么动态添加个textView。 这是oneTab的java代码:用来加载tab的内容页面的public class OneTab ex...
在cocos2dx中有时需要在字符串中包含特殊字符,所以今天我们就要来看看怎样实现cocos2dx在字符串中包含特殊字符。有时需要在字符串中包含特殊字符。这些特殊字符主要分如下两种情况。1、会引起歧义的字符,如双引号、单引号。2、不好输入的字符,例如,一个心形字符。 对于第一种情况,直接使用转义符即...
关于unity3d遮挡剔除我在网上找到一个比较简单的遮挡剔除教程,志在让同学们能看懂。 对于大场景,一定要用上遮挡剔除,要不场景大了,渲染绘制的太多,会很卡。此文章写给新手。 首先创建一个简单的场景。一个大的物体挡住后面N多小物体。 如图: 接下来我们来设置物...
我想对于学习过ngui的人来说,它里面的控件应该都很了解了吧,但是,对于那些刚接触的人却不是那么简单了。所以,今天我们先来了解ngui的一个控件-Input 输入框。 创建输入框 在NGUI 3.5中,创建控件都可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现(也是NGUI推荐的方法)。 (...
unity3d中的模型需求很多,几乎每一个游戏中都需要模型。我最近因为游戏开发的原因找到了洞窟场景模型,感觉很给力。现在给大家共享一下。大家可以在这找到unity3d洞窟场景模型下载。链接:http://pan.baidu.com/s/1hq9ZvvA
我最近再看unity3d文档入门教程,前两天查东西的时候发现有的人在找相关资料,秉承着“独乐乐不如众乐乐”的理念,现在我把资料共享一下,有需要的朋友可以看看。链接:http://pan.baidu.com/s/1qW1B36O
有的同学在刚开始用unity3d 的时候可能不知道guitexture在哪里。现在我们来看看guitexture在屏幕的哪里。这个是没有锚点的,图片的自身原点就是在左下角为(0,0,)一个重要的公式:整个GUITexture图片的整体的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置:pos(x,y) = (Posi...
下面要介绍的是unity mipmap的意思和作用,如果哪位同学还对unity mipmap不了解,不妨可以了解一下。因为在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为 Mipmapping 。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件 , 这样的贴图...
下面是有关Unity脚本的生命周期的代码,有兴趣的同学可以看一下,具体的就不多说了,主要是分享一下这个源码,供大家在以后的工作中能用的上。 绑定后,先写脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 :...