一《Game Programming Patterns》其书 《Game ProgrammingPatterns》,正如其名,是一本专注于游戏编程领域的设计模式指南,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程中的常用技法。作者Robert Nystrom有二十年的从业经验,在EA工作8年。&l...
关于hivideo最近一段时间在使用PhoneGap开发一个App应用,App需要播放视频,本想直接使用html5的video,但使用它在全屏播放时不支持横屏播放,只能放弃。最终决定还是自己封装一个播放器算了,免得以后要扩展功能麻烦。最近迷上hi这个单词,所以我给这个播放器取名叫做:hivideo。...
虚幻引擎作为国际顶尖水平的3D引擎,一直是很多像我这样的技术人员的向往,感谢Epic Games采取了免费、开源的政策,使得“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。在当前VR开发如此火热的情况下,虚幻4在VR方面一直保持着技术领先。笔者有幸在虚幻3时代就有机会深入地学习了这款引擎...
大部分工程现在还是在4.x上做的,那么现在需要做的就是将工程从Unity4.x中移植到unity5。这对我20人的team来说是一个需要谨慎思考、规划的巨大挑战。各位的工程可能不如我们的大,但仍希望你们能从我们的经验中有所收获。 首先从版本控制系统中复制出一份工程分支。这个分支作为工程的过渡版本&m...
从2年前的月租19美元使用到现在已经两年了。这是一款很强大的引擎,下面和大家分享一下Unreal Engine 4引擎常见Tips。Build ErrorInputCoreTypes.h如果出现各种syntax error. 在PCH中加入#include "Engine.h"即...
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。 首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产...
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是...
这两天一直在捣鼓微信支付,跟大家分享一下我趟平的坑儿,方便大家,也便于以后的熟悉研究~ 结果微信支付H5页面文档就有两套,下载PHP(最新的v3)源代码测试官方代码也有错误(能对上算怪了),我性子比较急,官方文档写的又比较精炼,经常看漏字拉字就掉坑里了。在本篇文章中我写一写我不理解的地方在对接微...
css3的3d起步要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective)、旋转(rotate)和移动(translate)。透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果。旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。当...
PHP(超文本预处理器)程序开发快,运行快,技术本身学习快。嵌入于HTML:因为PHP可以被嵌入于HTML语言,它相对于其他语言。编辑简单,实用性强,更适合初学者。那么成为一名PHP高级工程师应该具备什么呢?一、平静的心态和所有程序员一样,要写一手好的程序,没有好的心态是不行的。遇事不可急躁,不可轻...
要保证通用性必须分清需求是框架需要还是项目需要。举一个例子,所有的项目都需要一个弹窗提示的接口,但是不同项目弹窗都不一样,当时做的时候我没有想好怎么分离,那就放到项目类库里,保证框架不受影响,以后再重构。下面根据题主提的要点针对性说下方案(以NGUI框架为基础,UGUI还在研究中):UI和场景中物体...
下面和大家分享一些关于TDD在Unity3d 5.3.X之后项目中的使用以及集成单元测试模块Editor Test Runner 关于TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求...