学习unity之后,就要对它的各个部分有一定的了解,所以unity3d FBX动作模型怎么用我们应该也要知道,现在就学习unity3d FBX动作模型怎么用。游戏中的角色动作都是怎么做的?怎么样从一个动作切换到另一个动作?找到Unity Demo中的一个动画资源(FBX) 如下图:把Male拖入到S...
我们都知道在cocos2dx中关于字符串有很多处理方法,那么就cocos2dx如何拼接字符串你又知道多少呢?现在我们就来学习cocos2dx如何拼接字符串。for(int i=1;i<5;i++){char str[3];sprintf(str,"%d",i);char totalFilena...
使用cocos2dx绘制填充矩形,我们可以直接通过代码来实现。下面就来学习怎样绘制填充矩形吧。void GameLayer1::draw(void){CCLayer::draw();glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glLineWidth(1);CCPoint vertices【】 ...
怎样实现unity读取本地json文件呢?现在我们就根据一篇文章来看一下unity读取本地json文件的具体过程。 1,在unity3d 工程中创建一个Plugs文件夹,将网上下好的LitJson1.1放在这个文件夹里。 2,再创建一个Resources文件夹,将json文本“mytestui.tx...
最近给unity3d NGUI粒子特效时被遮挡,为了解决这个问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染...
unity3d导入模型时会遇到很多问题,今天我们今天主要来说其中的一种unity导入模型比例问题。 一、比例问题的产生原因 简而言之:在默认情况下U3D系统的一个单位(1unit)等于1米,而在3dsmax中默认的单位是inch,因此产生了上述的比例问题。下面的引用来自unity官方论坛: By d...
对于Unity Sqlite和JSON 本地数据存储这方面我不是很了解,所以就在这共享一下被人的帖子,希望可以对这方面有需求的人是一种帮助。基本思路,游戏基础配置数据,比如怪物的属性、装备模板属性、关卡怪物等,使用SQLite(Unity插件SQLiteUnityKit-GitHub地址,推荐客户端...
说一说关于ngui技能控制的问题,由于本人之前比较喜欢玩LOL所以想做一个关于LOL技能释放的简单功能,包括按qwer释放技能,冷却时间倒计时等一下简单粗暴的功能。照旧先看下效果吧。 哈哈,玩lol的人都知道这个的德玛的技能。不过第二张的有点不对,因为按照原本游戏来说4个技能是不能同时放的。这个只是...
unity NGUI 3.7.0更新后里面添加了一些新的东西,通知也修改了一些,下面是部分改动,更多内容到网盘找。 新:加入通过UIWidget.onRender改变材质的属性。类似于OnWillRenderObject 新:如果UITexture.mainTexture的pan...
分享一下cocos2dx iOS 震动的主要思路和步骤方法,之前在弄安卓的时候给安卓加过震动,今天就来说一下如何给IOS加震动。ios framework里面的AudioToolbox可以很简单的实现手机震动。和android一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码。修改头文件S...
游戏中除了场景、特效,我觉得声音也是不可或缺的,所以unity3d声音设置也是很重要的。现在我们就来学习一下unity3d声音设置的过程吧。 Unity中可执行文件格式 1. OGGVobis: 特点:音频压缩格式类似于mp3等; ogg完全免费,开放,没有专利限制; 文件扩展名.OGG; 一种有损...
今天来说一下cocos studio 2.0 ui 如何使用,之前在弄项目的时候要用到UI编辑器,但是不知道怎么使用,最后在别人的帮助下,顺利的完成了,现在就来说一下这个是如何使用的,分享给大家。启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源...
有哪位朋友知道cocos2d-x 项目 攻防大作战的相关教程或视频在哪可以找得到?如果知道的话欢迎到泰斗社区发贴,我想对哪些需要cocos2d-x 项目 攻防大作战教程或者视频的同学来说会很感谢你!我在这也先谢谢了!
关于unity3d ngui相机怎么设置这个问题,我之前也遇到过,但是最后还是找大神帮忙解决了,这个问题在上一篇中,我们已经说过了,这次我就来说一下Unity NGUI相机与主相机如何同时显示的问题,废话不多说。上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西...
在实现unity3d NavMesh 判断是否到目标这方面的内容的时候,我是用寻路这个方法实现的,具体的实现方法如下:以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。...
分享一下cocos2dx 返回字符串中字符串拼接的源代码,大家如果在写这方面的代码的时候可以参考一下,代码如下:for(int i=1;i<5;i++){ char str[3]; sprintf(str,"%d",i); char totalFile...
分享一个unity 体积光插件,下面有图,大家可以根据自己的需求酌情使用。下载地址:/files/default/2015/01-23/131034a720d5148603.rar?4.6.0
说一个关于unity3d uiwrapcontent的列子,有源代码,供大家参考学习,这个也是NGUI 3.5.5中加入的UIWrapContent,它会将不显示的Scroll Item设为disabled,这样就使得每帧更新的Scroll Item减少到当前显示的那几个,就再也不会出现掉帧的情况了...
有没有人遇到UNITY角色上下抖动的情况啊,在自动寻路的时候,屏幕上的角色上下抖动,这个要怎么解决啊,求解决。查看寻路角色发现其Y坐标值一直发生变化。如果将烘焙取消则不抖动。是不是因为烘焙时把平面设置成static了,然后地面的MeshCollider一直与寻路角色的Charactor Contro...
来分享一下unity wheelcollider轮子转动的一些总结和源代码,此代码仅供大家参考和学习,不能用作商业用途。首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。需要注意的有以下几个...