NGUI中的Button我们要经常用到,但是使用NGUI如何让按钮变得不可点呢?相信很多新人都会遇到这样的问题(老手请绕道),下面我就来说一说我的思路和总结,大家可以参考学习一下。NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButton...
NGUI控制窗口显示需要怎么做?下面上图求大神告知大小窗口的显示怎么设置。就那粉红色的相机宽高怎么设置?
如何让Unity中的多个模型共用同一个材质球呢?下面我就来分享一下我之前在做模型的时候所使用的方法和思路,供大家学习。Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象进行排序,同一个材质的模型可以合并到同一个批次进行渲染。所以,文档中建议一...
最近需要学习unity3d和Kinect交互进行开发,发现会出现untiy 3d kinect 无响应的问题,下面就来说一下我制作的简单流程。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在unity3d中使用Kinect的方法,特此做个笔记。一、Unity和Kinect交互的环...
简单说一下unity animationclip代码生成方面的问题,本教程附带,详细的信息和代码,大家可以作为参考学习一下。Unity2D的制作流程1、拿到美术给的帧动画2、打开Animation windows 手动创建动画文件3、创建AnimationController 手动连线4、创建Pre...
制作游戏时,我们都希望用最简单的方法获得最好的成效,就比如unity3d 模型转地形,如果可以很快得到转换不是我们希望的吗?所以今天给大家介绍一个插件。 这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形. 1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下; 2、把从3D Max或maya中制...
分享一下cocos2d-x游戏开发技术精解的PDF版和随书的光盘供大家下载,下面直接上图和下载链接。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJkFsUZ#path=%252F
分享一个cocos 粒子爆炸特效,这是鄙人在上次参加项目比赛的时候做的一个爆炸特效,现在分享出来,大家可以拿去用或者在这基础上进行完善也是不错的。下面就直接上图,插件放在最后下载。用到了动画序列帧、多个plist组合、屏幕晃动、爆炸音效、爆炸痕迹、爆炸火星粒子、烟雾效果等等,尽可能模拟出最真实的爆炸...
有些同学在使用cocos2dx intersectsRect 不准的情况会出现,下面我就来说下我再使用intersectsRect的时候所采用的一些方法,此方法仅供大家参考学习,不对的地方欢迎大家指正修改。if (sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2-&g...
在unity3d里怎样隐藏物体呢?我最近在做项目的时候,同样也遇到了这样的问题,因为自己对这方面不是很懂,所以就在贴吧和社区里面提问了,不过有大神进行了回答,下面我就把我做的方法贴出来供大家参考。在unity3d里隐藏物体方法如下:gameObject.renderer.enabled //是控...
使用NGUI插件控制 Tween Scale实现动画效果,听起来有点复杂,但是只要理解就会发现也就是几段代码的问题。下面我们就来看看NGUI Tween Scale实现动画效果实现过程吧。using UnityEngine;using System.Collections;public class ...
有的人在网上找Unity3d读取安卓手机陀螺仪信息方法,我看到了有用的答案,现在分享给大家,有需要有兴趣的可以围观一下。 陀螺接口。 使用这个类访问陀螺。 变量
unity3d中重用assets,下面来看操作过程。 1、 从第一个项目中选择 项目->导出package 。在另一个项目中选择 导入package; 2、 在导出选项卡中选择all dependency,可以将图片等信息同时导入导出; 3、 如果将导出包放在standard package...
unity代码控制物体不显示也就是隐藏物体,现在就有一段代码控制物体隐藏不显示。using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {public Transform target;void Sta...
在NGUI中按钮连按响应 是需要提前设置的,接下来我们就来看看NGUI中按钮连按响应的实现过程。 Unity对于按钮手势操作有第三方插件FingerGestures。但是考虑到我们项目本身就是用的NGUI,它里面已经封装了按钮响应的处理,虽然没有长按的处理,但似乎是用FingerGestures有点...
在游戏中我们经常会为游戏添加广告,但是有时候cocos2dx 添加admob广告会出现错误,那么我们怎样才能解决cocos2dx 添加admob广告错误呢?请看下面。 依照官方教程添加文件及其 frameWork后 发现运行报错 错误如下 Undefined symbols for architec...
unity动态加载Lightmap的方法是这篇文章要说的。有兴趣或者都这方面知识还有困惑的朋友可以看一下。若场景是动态生成的,则需要用到动态Lightmap方案。若是静态的话,不需要理解这部分。首先需要知道的是,每个GameObject的Renderer信息都会有记录自己是否有用到lightmap和...
如何实现unity 绘制三角面,一通好找终于被我找到。其实并不是很难,只是我们可能不是很了解这方面知识,所以做起来比较困难。现在我们就来看unity绘制三角面。 因为3D世界中游戏面全都是用三角形来拼起来的(出于效率的考虑),所以大家所看到的面其实都是用三角面拼接起来的。那么下面我们看看在Unity...
我们都知道ngui在unity中起到非常大的作用,而ngui本身也是非常强大的,今天我们就学习它很小的一部分--ngui创建下拉列表。 下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图当添加完...
有的人对cocos2dx3.0 触摸响应顺序还不是很了解,其实可以简单来记,假如有两个界面叠加到一起,上层界面(A)盖住下层界面(B)那么触摸响应的顺序应该是这样子的: A界面上的按钮-->B界面上的按钮-->A界面最底层的Layer-->B界面最底层的Layer, 这样大家就应该...