想问下怎么用unity开发kinect拍照片,因为要拍照片,必须要先调用摄像头,但是由于Kinect自带的摄像头分辨率比较低,拍出来的照片很不理想,所以想换一个高清一点的摄像头,要怎么写呢?下面是我不用kinect,单独调用外部摄像头的方法:public string deviceName; ...
其实Unity3D 2D的寻路方式比较简单的,只要你做上几次寻路的地图,那寻路对你来说就是小kiss,下面我们就来说一下寻路的方法和详细的步骤,大家可以指正,或者有更好的办法是最好不过啦。现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,...
unity换贴图的方法其实很简单,没有想象的那么难,只有几行代码就可以实现了,下面我就直接把代码贴出来供大家参考。直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库; private var i : float = 0; /...
怎样处理ngui Panel多层次事件响应异常的问题,我也不是很熟,就给大家分享一下别人的文章。 在使用NGUI的panel时,当两次Panel重叠时,当点击前面面板,后面版面按钮可能会被响应。这是因为NGUI将UI控件都当做3D世界中的物体来做碰撞体,当做射线碰撞时,才通过UICamera响应响应...
关于unity 如何动态生成sprite,废话不多说。我们具体看代码。using UnityEngine;using System.Collections;public class SkillCDTimeSprite: MonoBehaviour { public string[...
关于ngui内存驻留这方面的东西我不是很了解。之前有人问我,所以在这请教一下各位,如果有知道的可以进入https://www.taikr.com/发帖回复,非常感谢!
关于unity 使用dictionary,我在网上找到有关的文章,这里简单的介绍了unity dictionary的使用。有兴趣的可以看一下了解一下相关知识。 判断账号是否有重复,必然要用到一种数据类型--dictionary(字典),他的标准形式:dictionary<string,stri...
Unity Network 聊天在unity中是怎样实现的呢?下面我们就来具体了解学习Unity Network 聊天的实现。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,...
今天我们要看的就是让Unity中的多个模型共用同一个材质,因为如果想要画面质感更好,我们应该尽可能让Unity中的多个模型共用同一个材质,所以现在我们就来看这一过程怎么完成的。 Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象...
在unity3d中如何实现碰撞效果?只是那样说过大家不会很理解,在我们通过一个例子学习unity3d中如何实现碰撞效果。 现在有一个锤子正向右移动追赶小猪,我想当锤子追上小猪的时候,锤子会打小猪的脑袋,并且锤子会蹦蹦跳跳,表示胜利。而小猪则会被打晕。如果游戏结束时锤子没有追上小猪,则锤子会很失落。现...
在Unity中瀑布加大如何调节呢?其实我们可以通过几个参数就能轻松得到这样的效果。参数分别是:1、Length Scale(长度缩放) 粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率,仅在拉伸方式为“拉伸”的时候有效。2、Max Particle Size(最大粒子大小) 这个值可以设定在视野中粒子的最大大小...
关于Unity3d 寻路组件的使用,我就来详细的说一下如何更好地使用这个组件,之前在制作寻路的时候,一直在使用A *插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Component了,而且使用来气非常的简单明了,所以当然使用这个更好了。Unity3d 寻路组件的使用和U3D以前大多数的优化组件...
unity 发布程序窗口化怎么设置这个问题,我之前也遇到过,现在就来说下具体怎么来使用和认识这个问题,因为它牵扯到一个比较大的坑,弄不好会影响我们项目的进程,下面我就分享下我的简单总结。1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑Unit...
如果就得unity导入的模型太小,我们就会想办法修改,接下来就告诉大家一个比较简单快捷的解决unity导入的模型太小的情况。还有另一个直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。 在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScale...
在unity中如不继承Monobehavior,怎么调用方法,下面我就来把这些方法详细的来说一下,大家可以作为参考来学习一下,了解一下。Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)LateUpdate当Behaviour启用时, 每帧调用一次;Fi...
分享一下unity3d透明贴图插件下载,在这200个插件当中,大家可以自行下载,200多个插件,总有一款适合你。 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演...
我也一直在找NGUI粒子光效,但是仍然没有找到,大家如果要找的话,可以到社区里面看一下,那里面有大神,可能会不定时的发出来这方面的特效。
怎么让特效在NGUI上播放呢?我来给大家说一下NGUI上特效的播放,下面就直接贴出方法,供大家参考。用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity ...
当我们瀑布做好以后有对其不满意,那么Unity中如何更改瀑布大小需要哪些参数?下面我们就来看看这些参数,只要调整这些参数的值,就可以更改瀑布的大小了。1、Length Scale(长度缩放) 粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率,仅在拉伸方式为“拉伸”的时候有效。2、Velocity Scale(速...