关于unity3d基础知识简单总结,主要是针对我们的新同学来说的,如果你已经很熟悉这些内容,或者是一个老手,那就不要继续往下看了。prefab: 提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。透明贴图 unity3d中...
说一下NGUI 无法显示粒子效果问题的解决方法供大家学习一下,因为最近在做粒子特效的时候,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办...
想问一个关于NGUI的position的问题,求大神讲解,社区里面没有找见。主要问题如下,请指点一二:我用sprite做了张地图 我想点击这个sprite 可以获得 鼠标点的位置(在这个sprite上的坐标)而不是屏幕坐标。求教大神指点
分享一个unity3d 有限状态机 例子来供大家学习、参考和交流,因为我们一般在游戏中都会这样使用状态机,代码如下:。enum State_Type { GameMenu, GameLoading, GameLogic, GameOver, } void Update() { swi...
详细的来为大家剖析一下unity flappy bird,附带源码内容详解。FlappyBird不用详细的废话了,它大家应该都玩过的,是一款极其简单,但是又很活宝的游戏。当我知道这款游戏的时候,就有一种把它重现的冲动,然后花了我4个多小时,写出来了一个可以玩的版本,分享给大家。下面简单介绍游戏的开发...
关于unity mecanim和行为树我简单的来说一下我个人对于这个的总结。因为这个动画系统让unity几乎可以和unreal一个功能级别的游戏引擎了(画面先不说)。主要功能是动画重定位、动画状态机和混合树。动画重定位可能初学者比较少用到,但是当你积攒了一定的动画之后,你会希望上个游戏的动画用到下个...
说一说关于unity anchor设置中的custom的一些问题,详细如下。NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习) Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的...
对于unity Animation 控制播放的使用,我也不是非常的了解,但是最近看了一些资料,就简单的来分享一下我对于这个控制播放的简单的总结和思路。动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调...
分享一个unity3d子弹飞行拖尾的效果,详细制作教程,在游戏开发中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。就好像子弹的运动轨迹,如果不借助引擎的帮助,那么这样的效果就需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。下面...
当我们在unity ngui中创建虚拟键盘时,同时就需要创建虚拟键盘按钮,那么unity ngui 虚拟键盘按钮是怎样创建的呢?下面我们就来学习。 1、新建一个GUITexture,重命名为JumpButton 2、给JumpButton选择所需的按钮图片 3、新建如下js脚本,添加给JumpBut...
详细说一下对于unity3d LightmapSettings.lightmaps的介绍,unity3d中ScriptableObject是一个非常有用的类,它可以帮助开发者存储一些希望保存的在运行时用到类的实例数据到文件里面。正文 风刀的项目是一款用unity3d引擎制作的3D页游,...
unity存储本地数据是怎样做到的呢?现在我们就来看看它是怎样通过代码实现本地数据存储的。 using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public const s...
Unity3d_android交互 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity...
初学ngui的时候对UIPanel绘制原理不是很了解。所以就找了相关的文章,在这分享一下。 UIPanel其实是面片,UIDrawCall动态实例化出材质球,再通过UV偏移和缩放,达到滑动显示的效果 。因为是动态实例化出的材质球,加上UIPanel是Editor的界面,所以看不见。网格的...
这两天在学习的时候看到了unity “星象台”室内场景的教程,感觉很漂亮,在这分享给大家。 室外建筑模型主要是制作整体的建筑外观,它强调建筑模型的整体性,在模型结构上也偏向于以“大结构”为主的外观效果,而室内场景主要是制作和营造建筑的室内模型效果,它更加强调模型的结构性和真实性,不仅要求...
Unity3d 地铁跑酷操控的过程是通过代码实现的。下面我们就来看看具体的地铁跑酷操控代码吧。 1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间 public class Swipe { // Fields public Vector3 end; public float endTime; ...
unity Navigation mesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着...
unity怎样实现镜头景深效果?今天我们就来看看。废话不多说,直接上代码 Shader "Hidden/Render DOF Factor" { Properties { _MainTex ("Base", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cutoff", float) = 0...
怎样通过unity wasd控制人物移动,不需要转身,今天我们就来看过程。通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 public enum ActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, At...
许多同学在面试的时候都碰到这样的问题:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段?下面我们就来看一下unity 碰撞的阶段。 一共有三个阶段,同时3个阶段的函数分别是: 1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit