NGUI中的Button我们要经常用到,但是使用NGUI如何让按钮变得不可点呢?相信很多新人都会遇到这样的问题(老手请绕道),下面我就来说一说我的思路和总结,大家可以参考学习一下。NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButton...
NGUI控制窗口显示需要怎么做?下面上图求大神告知大小窗口的显示怎么设置。就那粉红色的相机宽高怎么设置?
如何让Unity中的多个模型共用同一个材质球呢?下面我就来分享一下我之前在做模型的时候所使用的方法和思路,供大家学习。Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象进行排序,同一个材质的模型可以合并到同一个批次进行渲染。所以,文档中建议一...
最近需要学习unity3d和Kinect交互进行开发,发现会出现untiy 3d kinect 无响应的问题,下面就来说一下我制作的简单流程。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在unity3d中使用Kinect的方法,特此做个笔记。一、Unity和Kinect交互的环...
简单说一下unity animationclip代码生成方面的问题,本教程附带,详细的信息和代码,大家可以作为参考学习一下。Unity2D的制作流程1、拿到美术给的帧动画2、打开Animation windows 手动创建动画文件3、创建AnimationController 手动连线4、创建Pre...
制作游戏时,我们都希望用最简单的方法获得最好的成效,就比如unity3d 模型转地形,如果可以很快得到转换不是我们希望的吗?所以今天给大家介绍一个插件。 这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形. 1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下; 2、把从3D Max或maya中制...
在unity3d里怎样隐藏物体呢?我最近在做项目的时候,同样也遇到了这样的问题,因为自己对这方面不是很懂,所以就在贴吧和社区里面提问了,不过有大神进行了回答,下面我就把我做的方法贴出来供大家参考。在unity3d里隐藏物体方法如下:gameObject.renderer.enabled //是控...
使用NGUI插件控制 Tween Scale实现动画效果,听起来有点复杂,但是只要理解就会发现也就是几段代码的问题。下面我们就来看看NGUI Tween Scale实现动画效果实现过程吧。using UnityEngine;using System.Collections;public class ...
有的人在网上找Unity3d读取安卓手机陀螺仪信息方法,我看到了有用的答案,现在分享给大家,有需要有兴趣的可以围观一下。 陀螺接口。 使用这个类访问陀螺。 变量
unity3d中重用assets,下面来看操作过程。 1、 从第一个项目中选择 项目->导出package 。在另一个项目中选择 导入package; 2、 在导出选项卡中选择all dependency,可以将图片等信息同时导入导出; 3、 如果将导出包放在standard package...
unity代码控制物体不显示也就是隐藏物体,现在就有一段代码控制物体隐藏不显示。using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {public Transform target;void Sta...
在NGUI中按钮连按响应 是需要提前设置的,接下来我们就来看看NGUI中按钮连按响应的实现过程。 Unity对于按钮手势操作有第三方插件FingerGestures。但是考虑到我们项目本身就是用的NGUI,它里面已经封装了按钮响应的处理,虽然没有长按的处理,但似乎是用FingerGestures有点...
unity动态加载Lightmap的方法是这篇文章要说的。有兴趣或者都这方面知识还有困惑的朋友可以看一下。若场景是动态生成的,则需要用到动态Lightmap方案。若是静态的话,不需要理解这部分。首先需要知道的是,每个GameObject的Renderer信息都会有记录自己是否有用到lightmap和...
如何实现unity 绘制三角面,一通好找终于被我找到。其实并不是很难,只是我们可能不是很了解这方面知识,所以做起来比较困难。现在我们就来看unity绘制三角面。 因为3D世界中游戏面全都是用三角形来拼起来的(出于效率的考虑),所以大家所看到的面其实都是用三角面拼接起来的。那么下面我们看看在Unity...
我们都知道ngui在unity中起到非常大的作用,而ngui本身也是非常强大的,今天我们就学习它很小的一部分--ngui创建下拉列表。 下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图当添加完...
学习unity之后,就要对它的各个部分有一定的了解,所以unity3d FBX动作模型怎么用我们应该也要知道,现在就学习unity3d FBX动作模型怎么用。游戏中的角色动作都是怎么做的?怎么样从一个动作切换到另一个动作?找到Unity Demo中的一个动画资源(FBX) 如下图:把Male拖入到S...
怎样实现unity读取本地json文件呢?现在我们就根据一篇文章来看一下unity读取本地json文件的具体过程。 1,在unity3d 工程中创建一个Plugs文件夹,将网上下好的LitJson1.1放在这个文件夹里。 2,再创建一个Resources文件夹,将json文本“mytestui.tx...
最近给unity3d NGUI粒子特效时被遮挡,为了解决这个问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染...
unity3d导入模型时会遇到很多问题,今天我们今天主要来说其中的一种unity导入模型比例问题。 一、比例问题的产生原因 简而言之:在默认情况下U3D系统的一个单位(1unit)等于1米,而在3dsmax中默认的单位是inch,因此产生了上述的比例问题。下面的引用来自unity官方论坛: By d...
对于Unity Sqlite和JSON 本地数据存储这方面我不是很了解,所以就在这共享一下被人的帖子,希望可以对这方面有需求的人是一种帮助。基本思路,游戏基础配置数据,比如怪物的属性、装备模板属性、关卡怪物等,使用SQLite(Unity插件SQLiteUnityKit-GitHub地址,推荐客户端...