NGUI单选框如何设置?其实NGUI中是使用Toggle来实现的,我们现在就来看一下怎样实现的。 using UnityEngine; using System.Collections; public class toggle : MonoBehaviour { UIToggle[] toggles...
分享一下Unity 设置显示隐藏的方法。在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。一、设置Renderer状态在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话...
介绍一下NGUI如何设置anchor为高级的方法供大家学习交流。UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析Font:按钮字体,如果没有自己制作静态...
关于unity自带water资源的问题,玩在unity里面用 water (Pro Only)做的水, 水面只有倒影,而没有阴影。 怎么让水面有阴影,图中的角度别的地方都产生阴影,就水面没有。还有水面波纹大小怎么调节? 玩把[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]wa...
这里主要介绍的是ngui 工具面板里面的显示和隐藏,供大家来学习交流。本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章之一,本系列文章问题:Sona我刚开始学NGUI和Unity。在UI root里有两个面板,分别叫做firstPanel和secondPanel。secondP...
今天给大家分享一下unity3d导入模型的教程,也就是具体的导入导出流程,废话不多说,直接开始吧。
还在找基于unity3D的角色动画控制的教程?找PDF?WORD?哪有那么麻烦,直接给你个视频教程,慢慢学。地址:http://www.56.com/u13/v_MTAzODU5NzE0.html
unity3d游戏终于开发完了,到了要接入渠道SDK了(老板让我接入360,小米,当乐,91,50多家渠道SDK)我要疯了,为unity3d游戏接入渠道SDK是一件非常蛋痛的事情! 市面上多达100多家的渠道需要接入SDK,每次都要看文档,问他们技术,非常痛苦! 不过现在好了,艾麒公司出了一个abc...
关于NGUI uiatas内存的问题,其中(29,1.2,29)是目标点,它画了8个点,8个点,大家可以看到,依次向目标点靠近。注:如果你的Monster和Hero距离很短,那可能只存储起始位置 length=1 这种情况很多 至少我测试出来很多,我自动把它屏蔽了OK正在写一个游戏。由于2D且比较简...
今天主要来说下unity3d 模拟drop drag的主要区别。游戏中经常会用到储物箱等GUI,GUI的一边是物品的图标,另一边是一个角色,你可以拖动这些图标放置到角色上,为它装配装备。那么我们首先来实现较为简单的Drag&Drop功能。如图所示:首先来制作三维的场景:1. 使用Create...
unity3d navmesh 如何动态寻路呢?领导让做个动态寻路的效果,而不是简单的自动寻路。意思是,首先Monster 检测hero的位置先自动寻路,如果hero位置不改变,说明刚才的寻路路径是正确的;如果hero位置改变,但是改变后的位置依然在旧的寻路路径上,也说明旧的寻路路径有用;但是如果h...
介绍一下ngui 加粒子特效的教程,供大家学习和参考。最近自己在做音乐舞蹈手游,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要用在NGUI上面还是有点麻烦的...
主要介绍一下NGUI scroll view 刷新的问题。概览一个被裁剪的UIPanel是不完整的,除非它能像滚动视图那样被拖动是吧?没错!只需要简短的三步,就能把panel转化为滚动视图:首先,选择你想拥有滚动视图的Panel,然后在场景视图中右键打开菜单,选择Attach->Scroll ...
其实只要有好好学习unity,那么跑酷游戏设计思路就不会那么难理解了。分为四步:第一步:游戏策划、第二步:角色控制、 第三步:场景布设、 第四步:预设定义、第五步:游戏管理。下面我们就来看看具体过程吧。 一、游戏策划 游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩...
关于NGUI滑动的问题,我简单的写一个NGUI上下滑动教程供大家参考学习,最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动。刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想。在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求。在网上也参考了很多...
unity3d 帧动画主要介绍序列帧动画,下面上图和源代码:序列帧动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为小图/大图代码如下:public int rowNum ;public int lineN...
怎样成能创建unity简单漫游的,过程有点复杂,我们现在就来学习一下unity创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2. 调整Max的单位为米 3. 烘培光影...
用C# Transform实现物体隐藏的过程是怎样的?现在我们就通过相关代码完成这一过程。using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { public Transform t...
怎样实现unity3d 物体破碎,由于某些原因需要用到相关知识,所以就找到了相关教程,下面我们就来学习如何实现unity3d 物体破碎吧。 在这篇教程中,我将向您展示如何在你的Unity游戏中创建一个简单的破碎效果。当游戏中的箱体(或者其他任何物体)被击中或者销毁时,之前我们都只是将其删...
关于ngui角色信息跟随我们其实要学习很多的知识。因为在一些网络游戏中,我们就常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。所以今天我们就来学习一下Ngui角色信息跟随功能的实现方法。 1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。...