Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月17日,首次Unity VR Masterclass(U...
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它可以使用户沉浸到该环境中。但是作为开发者VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出最需要考虑的一些问题。 虚拟现实中用户体验准则 随着Un...
传统的显示字体是使用系统的ttf,如果需要更多效果通常做法是:1、上网找带有特效的ttf;2、把需要显示的字合并成图片,显示时在程序里面根据单个文字图片名字显示; 3、使用bmfont,把需要显示的文字生成fnt,png;4、自定义ttf文件方法1的优点是简单,但是太盲目,有时不一定能找到需要的t...
背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观,难...
有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办? Unity的系统图标分为两种, 一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一下edi...
作者:James Buckle,原文:Level design; from paper to screen 作为一个单枪匹马的游戏研发团队,这意味着我的工作必须是快速而且是有效率的。在工作过程中,我做了一个快速制作关卡的流程,希望能够对于其他人有所帮助。最初开始研发这个是我做《Shogun 2...
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式。HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏...
AI是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。它是对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游...
写在前面 今天打算写一篇跟Unity基本无关的文章。起因是我上个星期不知怎么的搜到了一个网站 ,里面实现的效果感觉挺好的,后来发现是2012年的NPAR会议的最佳论文。看了下文章,觉得不是很难,就想着实现一下。后来发现国内有两个博主有相关的文章,一个是风吹夏天的文章,一个是Imageshop的...
曾经在腾讯开发MMORPG《轩辕传奇》、及在莉莉丝参与了《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)就读游戏设计专业(Interactive Media & Games),他根据自己的经历讲述了在USC就读游戏设计专业的体验。 Design for Interactive Medi...
2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。 最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导...
接上一篇文章:Unity3d NGUI 安卓APK安装包瘦身实践(一),在上篇文章中我们讲述了删除无效的、废弃的资源,取消图集Atlas的正方形限制,使用TexturePackerGUI打包,勾选Trim属性去除透明边界等方法,这一次我们继续讲述Unity3D的瘦身实践。上次0907版本测试后,UI...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3d版本:...
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile,然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze,最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve。 在开发过程中,游戏开发人员面对的往往是一个长期持续演进的软件...
本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等等。《FRAMED》获本周苹...
在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推...
在之前的文章中,我们介绍了Unity Networking的相关内容。Unity现已公布Networking开源内容的下载地址,请开发者前往以下链接了解详情并进行下载:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking如想了解更多内容,请访问Uni...
UI是手游策划的一门选修,熟悉UI方便你通过界面来展现自己的想法和方案,好处再不多说。以下内容只是做以整理和总结,谈不上分享,更谈不上让大家学习。我们开始。 一、UI设计的重点——服务于系统的核心体验 UI服务于系统,在玩家体验系统的过程中,UI能否易懂易用(功能导向...
关卡设计是游戏之中的重要内容,这是因为它是游戏机制的落实与体现。如果缺乏好的关卡设计,再过精妙的游戏机制也将变得苍白无力。然而,相较于游戏机制的原型迭代设计方法,关卡设计的艺术却更像一种内功修炼,难以摸清它的学习规律。多数相关的文章与书籍将主要内容放在了软件的使用之上,另一些则讲述了宏观概念。在...