视差滚动,这一技术最早出现是在Nike better World,之后这一网页技术在这些年频繁的出现在人们的视线当中,网络上关于视差滚动的教程和插件已经是多如牛毛, 不胜枚举。 比如:30个让人兴奋的视差滚动、10个关于视差滚动的插件和教程、35个运用视差滚动效果的网站设计等等…1) ...
  比之于2013年,今日的消除游戏市场对各位从业者来讲已显得如此残酷:产品和渠道的竞争自不多说,市面上几百上千款类型相同的消除游戏似乎已经穷尽了其变化的可能性。我们到底如何才能设计出一款可以从市场上脱颖而出的消除游戏?我们到底能做出什么超越同类产品的设计?我们的关卡又如何能够真正差异于市面上既有游...
作者:大帅纷纭泰斗原文链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33049 要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷...
无论是主机还是如今的移动平台来说,射击类手游的操作始终是一个值得探讨的话题。  对于任何一个游戏设备而言,首先要解决的就是游戏的行动和视线两套系统,游戏射击类游戏模拟的是人的行动,需要两个方向轴,分别控制行动方向与注视方向。它模拟是人的视线,所以你看不到大部分自身角色的行动。另外它在3D空间中是瞄准...
  众所周知,在游戏设计中,新手引导占了一个非常重要的位置,大家或许都有过开发新手引导经验,而在开发过程中,大家恨不得把自己化身成一个背后灵,出现在每一个玩家的背后,然后手把手教导玩家应该怎么做——如果不这样做的话,玩家可能就会面临流失,每个人都这样不停的提醒自己。  但是在...
本文为Unity Technologies 技术支持经理 张鑫与原厂讲师 罗志达共同撰写的文稿,旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开始了解如何创建一个VR项目之前,首先需要了...
NewUnity 5.2 -通向 Unity 服务的大门已为您敞开更便捷的Unity 服务,在 Morpheus,UWP和 windows 10中部署,以及更多惊喜等待发现...Unity 5.2来了!您可在编辑器内轻松使用Unity服务。从服务视窗开始感受Unity Ads, Unity Anal...
  学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习资源。这份资料单作者挖过无数的网站,寻找过好多在线资源和对于游戏开发者来说有营养有价值的内容。希...
那是在一个阳光明媚的早上。我想应该是去年秋天的某个时候,我们终于等到了翘首期盼的消息:维京挑战者!终于来临!当然,它仍是一个早期的草稿:一個光头、没有任何皮肤纹理也尚未赋予任何材质——但我们依然为他来到我们的项目中而感到兴奋。 “快来人啊,把给这坏小子给我打上材质...
  《炉石传说》即使作为一款卡牌类休闲游戏,它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。2014年的GDC大会,前暴雪工程师Brian,阐述了unity手机游戏《炉石传说》AI制作方面的一些经历和想法,请看下文:  大家...
常常看到有网友问道Unity Web Player是什么?其实Unity Web Player是一个浏览器扩展,允许你在浏览器中直接播放使用Unity技术编制的3D内容。支持自动更新。一些3D网页游戏需要安装Unity Web Player方可运行。本文是一篇官方安装使用攻略,它可以帮助您了解Uni...
手游业务MySQL服务特点目前手游业务大多是采用Redis和MySQL相结合的方案;Redis则用于游戏业务中当前状态数据的存储,而MySQL一般用于数据持久化存储以及事务控制、数据一致性保证;手游业务中的MySQL数据库一般负载不高。正因为MySQL负载不高,才需要想办法提高资源利用率,这里可以有...
  MMORPG与其他类型的游戏的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界,当玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在服器里继续存在,并且不断演进。对于MMORPG的核心在于:一个人的长久成长,有趣的开放世界,令人期待的英雄壮举,如何让这三者轮流扶持这也正是MMORPG结构设计上最大的难点,下文就介绍了...
NGUI的层级关系有点复杂,这里把从网上搜来的关于NGUI层级深度的信息合并到一起,算作是对NGUI层级深度理解的一个总结。 一、NGUI层级关系与非层级关系NGUI层级关系就是创建时默认的那个层级关系,包括UIRoot , Camera , anchor,panel,非NGUI层级关系是Came...
  像素风格游戏是怀旧与个性的代表,像素风格的画面一般看上去让人感觉比较粗糙,就像八九十年代的游戏,不过正因如此,玩过那个时代游戏的80后人群,有许多对这种画面风格很感兴趣。并且这类游戏的最大亮点就是自由度高,不拘泥于画面的限制,给玩家带来天马行空的想象空间与体验。下文分享了独立游戏制作者关于像素风...
作者:卡卡西0旗木泰斗链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32902&_dsign=df9be613 这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属...
  在产品数量众多,竞争日趋激烈的移动游戏市场,一款F2P游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师Trevor McCalmont在一篇文章中分享了优化F2P游戏带给玩家初次用户体验(FTUE)的几点经验之谈。以下是对文章内容要点的编译。   移动游戏玩家往往是善变的...
首先,准备一个Shader,用来显示霓虹几何体。它使用两个不同的贴图,一个用于白色霓虹中心,另一个用于围绕着它的发光。Shader代码如下: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码  fixed4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR  {  fixed4 result...
  前言  社交一直是各个手游想做但一直缺乏突破的部分。在《梦幻西游》出现以前比较成功的手游社交优化主要是降低玩家在游戏内沟通成本(如提供语音聊天功能,提供一键组队功能等)。部分重度游戏如《天龙八部3D》等,由于可拓展内容更多,游戏深度更深,玩家对帮派和师门这类玩家组织的需求更多,所以也在社交上得到...