UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unite课程,U...
Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。断言是什么?为何要用它?一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或期望状态没有...
作者:卡卡西0旗木泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32785&_dsign=78057cb0有限状态机很多人都听过,但是真正理解的人却不多。很多人虽然都也写了FSMState,FSM这样的类。但还是自己...
  本篇教程中,我们会巩固上一篇所提到的矩阵和相机知识,并使用tdogl::Camera类来实现第一人称射击类型的相机。然后,我们会将相机与键盘和鼠标挂钩,使得我们可以移动和浏览3D场景。这里会学一些向量数学,还有上一篇没提到的逆矩阵。  获取代码  所有例子代码的zip打包可以从这里获取:http...
  说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze最后再尽可能将问题逐个解决 - Solve  游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile。...
  从太空入侵者到超级玛丽,旧时代的游戏行业里好像像素画这样的艺术形式已经广为人知。就像当年小时候我们玩游戏机时,我们沉浸在玩耍的快乐中,没有悉心考量这样的设计是怎么来的。如果你曾经也像我一样是个热爱创作的小孩,那么在看英雄们挥刀砍倒怪兽时,你也萌发出要画一张这样的画的想法吧?  近些年来,像素画在...
在显示大数据的时候,滚动条会经常被使用到,NGUI 自带的滚动条组件功能非常强大、方便以及实用,这次演示使用 NGUI 自带的滚动条组件。 测试场景如下: 如上图所示,我们需要设置 ImagePanel 的裁剪区域,这样我们才能正确的遮罩不显示的区域,然后我们使用一个测试...
  先说说打击感的产生:打击感的主干是打击节奏。  节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。反推分析流程:找点,划线,对面正推开发流程:划线,找点,铺面  不同的体验表现偏重决定了游戏的打击感。以《忍者龙剑传》,《战神》,《鬼泣》为模型:忍龙:高手拆招;战神:力量感;鬼泣:表演。  在开发...
作者:candycat1992原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47777937泰斗文章链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32209写在前面...
  文/幕落流年ミ  前言:兰切斯特方程一直是大型沙盘战场推演所用,能较为准确的推算出战争伤亡,损失。可以想象一下,将这个用在战略游戏,让战略游戏不再是简单的属性冲撞,会不会带来更加真实直观的感受~  一、介绍兰切斯特方程(摘自维基百科,百度百科)  1914年英国工程师兰切斯特(F.W.Lanch...
  本文编译整理自devzum网站,原文:10 Best Online Resources That Help You to Learn Game Developmen  游戏开发可以说是时下发展最迅速的产业之一。不过现在通过脚本创建游戏的开发方式已经和从前的方法大不相同。现在的游戏开发往往趋向于使...
作者:candycat1992原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47284289泰斗原文地址:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32207----...
在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移...
作者:慕容小匹夫原文:http://taik.io/9b 0x00 前言通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和u3d给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便...
  在我们的认知中,黑色与白色应该是最纯粹的颜色,将所有颜色的颜料混合在一起,会出现黑色;将光谱中所有的颜色汇合在一起,就会出现白色。在光与影之间,在黑白对立之间,我们可以看到万物;黑白既相互对立,也相互依存,他们因为彼此矛盾才存在,因为存在才矛盾;黑白没有任何色彩倾向,使得其先天地让人觉得冰冷。而...
BLACKSMITH深度分享系列Unity 5 电影级大片Demo-BLACKSMITH相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH...
如果您正在使用Unity开发VR项目,我们强烈建议您将您的软件升级到Unity 5.1x版本,以便解决您目前开发过程中可能存在如下问题:更新包下载:http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases. Oculus 0.6 runtime 驱动支持Window...
  今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便...