新手教程的核心意义在于教会玩家如何去游戏,那么首先要明确以下两点:玩家的需求:获取游戏玩法游戏设计师的需求:传达游戏玩法 设计新手教程就是去平衡二者,使传达者准确表达出自己的意思,并让玩家准确地接受到这一信息。 留下良好的第一印象 在游戏中的前10分钟,玩家需要对游戏有一个直观感受,在教程中...
原文:http://www.taidous.com/thread-27830-1-1.html 一.大概介绍下 2D骨骼动画将动画对象抽象出拆分成一个个有层级关系的骨骼骨骼上绑定对应的部件贴图通过对各个骨骼在关键帧进行移动,缩放,旋转等操作来实现动画对象的行为动画效果市面上最爱使用2D骨骼动画做游戏...
从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品最初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道商卯足了劲儿做出了各种各样的活动。今天,笔者就抛...
作者:风晓融冰原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28412 尽管随机运动可能完全不可预知,它还是相当无趣的,因为它完全是以相同的方式工作——完全随机。下面要学习到的算法是根据具体环境作出不同响...
手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度? 画几个图来说明吧。 1、直接看付费是否深 假设说一个游戏,你花个10块钱,你就不知道该找哪花钱了,这无疑就是最直接的付费深度低。 2、付费深度太过直白 游戏付费深度在游戏中意思太过于直白。我直接告诉你花10W,你还不见得是...
文/Klame 独立游戏《Clocker》开发团队成员 在上一篇文章中,我粗略的介绍一下独立游戏开发的所需要的东西,那么接下来让我们说一点实际性的东西。如何开始你的独立游戏之旅?(虽说是比上一篇要实际一点,但是我并不打算具体到每一个细节) 想想看你最喜欢的游戏,无论是《最终幻想》、《超级玛丽...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unity课程,U...
作者:慕容小匹夫原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28167 0x00 前言由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享。那么本文主要的内容集中在...
译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES ...
作者:肥爪文章来源:http://taik.io/99 之前的文章中说u3d可以用WWW来做http通讯。但我还是使用了WebRequest(HttpWebRequest)。本次示例创建三个Scene:登录场景loginScene、服务器选择场景servScene、游戏主场景mainScene一、首...
就我个人而言,营销一款游戏最重要的部分就是剧情。玩家们会因为一款游戏中的“故事”去购买,但去瞄一眼Steam的业绩就会发现,绝大多数玩家直到最后都没有得到他们想要的。 这似乎是相对某些特殊媒介而言的。想象一下,一场电影在放映了45分钟后有70%的观众离席。再想象一下读《权力...
前言写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。知识的分类Android中有很多知识...
游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素: AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。 1、AI的基本逻辑 a,感知(Perception) 感知是指AI在所...
作者:卡卡西0旗木原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27979 1、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)...
相信大家在制作游戏的过程中,经常会遇到一些界面需要用到一些很漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体是不可能达到效果的,关于NGUI图集字体的资料也不少,然而,却大多只是做了不是很深入的介绍,并且对于新手来说不是那么容易理解,因此在这里图文并茂的讲解一下NGUI如何创建图集字体。闲话不多说马上进入主题,...
原文:Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools,作者:Herman Tulleken 色彩的学问横跨物理、生物、心理、艺术和设计等若干学科——艺术家用它来...
作者:大帅纷纭原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27856 1.NGUI如果管理图集(有些很大的图,和很小的图在一起,会空白区域不可用)。2.如果在u3d里面减小美术资源的大小,例如说带Alpha通道的图会大一些。3...
这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因。测试开服了几天之后,需要开放某个限时抽卡活动,在内部测试时,我们发现玩家反应的问题在限时抽...
隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素...
这比想象的要简单得多,你只需要一张方格纸,一个CD盒,胶带或万能胶,笔,剪刀,智能机,小刀或玻璃刀就可以啦!!!接下来,你只需要找到像下面这样的全息视频,将做好的放映机放到智能机的屏幕中央就好啦!!!来试试吧!!!