Texture3DConstructor

Switch to Manual
public Texture3D (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

Parameters

width纹理宽度(以像素为单位)。
height纹理高度(以像素为单位)。
depth纹理深度(以像素为单位)。
textureFormat纹理数据格式。
mipChainDetermines whether the texture has mipmaps or not. A value of 1 (true) means the texture does have mipmaps, and a value of 0 (false) means the texture doesn't have mipmaps.

Description

创建一个新的空 3D 纹理。

3D 纹理可视为具有宽度、高度和深度的一盒像素。注意,大纹理会占用大量内存,例如 TextureFormat.ARGB32 格式、没有多级渐进纹理的 1024x512x256 纹理会占用 512MB 内存。

See Also: SetPixel, SetPixels, SetPixels32, Apply functions.